learn game design repeat

Credit – Benem
Credit – Justin Nichol

Немного текста о том, что это ящерица-помощник и ссылка на “О блоге

Недавние публикации

Итоги года

Ежегодная рубрика про рефлексию, планы, чаяния и надежды. Всех с наступающим новым годом!

Ссылка на страницу

1000+ генераторов

Не надо выдумывать названия для заклинаний, оружия, питомцев, магических школ или компьютерных вирусов, а так же карты подземелий или описания исторических событий (и всякого такого) когда есть генераторы!

Ссылка на страницу

Storyboard – что за зверь?

Иногда у команды есть необходимость “увидеть” игру до того, как работа над ней начата. Storyboard – документ, который рассказывает о том как игрок будет взаимодействовать с игрой, какие эмоции и впечатления испытает.

Читать полностью

1500+ уникальных потретов персонажей за день

Как получить более 1500 уникальных портретов персонажей в день, без навыков рисования, без кода, смс и регистрации, следуя всего 6 шагам? Нужно всего лишь..

Читать полностью

Документальная преемственность в игровом дизайне

Ни один, даже самый маленький проект, я не начинал без предварительного описания, схемы экранов и подобных базовых документов. За годы проработки и воплощения идей, написания всевозможных ТЗ, диздоков и презентаций я сформировал некоторый подход к процессу документирования информации.

Читать полностью