Календарный год стремительно завершается, а это означает, что настало время собирать камни и подводить итоги.
ПРО РАБОТУ
Завершается год работы в должности Game Design Director и это было круто! Я не буду подробно останавливаться на успехах и неудачах на профессиональном поприще, скажу лишь, что я очень рад был вернуться в альма-матер в новом качестве , что счастлив работать в этом уже родном коллективе, что это был год роста и становления для меня.
В следующий год уже переходит гораздо более осознанный директор, и сложная, но крайне интересная работа только начинается.
ПРО РАБОТУ-2
Так получилось, что первую половину года я работал как фрилансер (не по должности, а по форме занятости) и смог уделить немного внимания самым разным проектам.
Я собирался сделать вторую версию курса по игровому дизайну и даже написал программу, но руки так и не дошли.
Немного попробовал свои силы в гиперказуалках, но понял что это не для меня – все-таки мидкор мне гораздо ближе, для ГК требуется масса времени и невероятная скорость работы, которую сложно развить не работая фулл-тайм. Кроме того, ГК «повзрослел» и это направление, конечно, больше про издателей, чем про разработчиков.
Совместно с невероятным Львом Кобелевым собрал игру Dungeons of Probability в которую можно поиграть в любом браузере
Сейчас я сфокусирован только на своей основной работе (и я больше не фрилансер), а для души организую Game Jams по примеру Zeptolab внутри нашей большой студии.
ПРО ЦИФРОВОЙ СЛЕД
Как фрилансер я провел небольшой эксперимент и завел Telegram канал Game Life. Было интересно – получится ли у меня регулярно наполнять канал интересной мне информацией, связанной с игровой индустрией. Получилось.
Я не стал раскручивать Game Life и снизил частоту постинга, но оставлять его не собираюсь – в нем будут отражаться основные темы, интересные мне сейчас – судьба Dubspace, нейросети и их применение в играх, новые технологии в игровой индустрии (да, будет и про NFT). Об этом ниже.
В прошлом году я создал свой сайт и сейчас там достаточно скромное количество публикаций, но я и не планировал постоянно наполнять его новыми материалами. Скорее всего я продолжу там размещать лонгриды про методологию дизайна и всякие полезные компиляции ссылок (например, 1000+ генераторов контента).
В этом году никаких откровений по поводу соцсетей для меня не случилось (профессиональные чаты не в счет). Я так и не привык читать Reddit и вести Twitter, не стал фанатом TikTok. Но могу порекомендовать несколько каналов в Telegram.
- https://t.me/gdcuffs – дружелюбное коммьюнити ГД. Если хотите поспорить или поговорить про игры – вам сюда. Почему-то хочется принимать участие в развитии именно этого сообщества.
- https://t.me/denissexy – отличный канал про нейронки и всякое
- https://t.me/mishin_learning – второй отличный канал про нейронки
- https://t.me/ra_djan – история рейв культуры от РаДжана
- https://t.me/contentmusic – супер полезный канал с музыкой для игр
ПРО DREAM BIG
Для себя я определяю свою профессию (директор по игровому дизайну), свои профессиональные хобби (делать игры) и профессиональные интересы. Последнее – про направления, которые мне интересны в игровой индустрии. Это мои «большие мечты».
Эти направления (по мере появления) – VR, нейронные сети, NTF.
Про первые два я не буду особо распространяться, потому что с первым все понятно – это просто интересно со времен Zeptolab, когда мы делали всякие классные прототипы, а со вторым все сложно, но это куда я бы хотел двигаться и в чем я вижу взрывное развитие индустрии.
Интерес к NFT появился не так давно и он тоже, разумеется, связан с развитием индустрии. О личном обогащении речь не идет. Круг моих интересов описывается такими вопросами:
- Какие именно игровые механики/системы делают игру с NTF уникальной?
- Как пользователям и разработчикам помочь преодолеть более высокий порог вхождения?
- Как добиться высокой «ликвидности токенов» – насколько безболезненна конвертация их в деньги и как это работает с налогами?
Кроме того, мне очень не нравится неконструктивный диалог между двумя сторонами. И если я могу понять оппонентов NFT (в конце концов люди естественным образом сторонятся нового, любой намек на «пирамидальность» будет вызывать волну негатива, а продажа копии картинки за баснословные деньги – недоверие), то я абсолютно не принимаю риторики пропонентов. Давление на FOMO, оскорбления, тактика рыночных зазывал – как минимум не к лицу людям, которые считают что находятся на острие прогресса.
Поэтому я считаю, что налаживание подобного диалога, просветительская, если угодно, работа – важнейшие направления деятельности тех, кто серьезно связан с развитием новой технологии.
ПРО DUBSPACE
В конце года началась работа наж проектом Dubspace – в том виде в котором его хотел лицезреть мой друг и товарищ Дима еще много лет назад. Конечный игровой опыт, много физических взаимодействий, эксплорейшн, история, все дела.
Демо-версию игры, которая была собрана на Game Maker Studio 2 отметили на DevGAMM Spring 2021.
С тех пор произошло много всякого – игра Dubspace получила аккаунт в Instagram (@dubspace), перешла на Unity, немного изменилась команда разработки. Я больше не принимаю участия в работе (так как я больше не фрилансер), но очень рад, что мне удалось донести свое видение до текущей команды, что я не соло-разработчик и оставил проект в руках крутой команды!
Случилась еще одна важная вещь – обсуждается разработка проекта в коллаборации с музыкальным лейблом! Это невероятно круто, о таком я даже не мечтал, но про детали я не буду рассказывать, команда сообщит новости в свое время.
ПРО УДАЛЕНКУ
Культурный шок связанный с удаленкой в этом году окончательно прошел и я, наверное, приспособился к работе из дома.
Однако, есть некоторые полезные привычки, которые я еще не восстановил в полной мере. Да и новая должность и новые задачи вносят свои требования.
Например, надо искать время на чтение художественной литературы и литературы по социлогии (отголоски высшего образования). Раньше это делалось в транспорте по дороге в/из офис(а).
Хочется перевести черновую работу над таблицами и схемами в цифру, ну или повесить-таки вайтборд. Очень люблю бумагу, но она копится на столе. При этом осталась потребность распечатывать периодику – с ней так проще работать (и она не копится так как записи).
Надо перейти в какой-то один цифровой календарь, два (рабочий и личный) слишком много если учесть что я веду бумажный ежедневник.
ПРО ХОББИ
Удаленка и локдаун повлияли на разные аспекты жизни людей – многим пришлось искать варианты для социализации, различные новые активности и хобби.
Мне удалось этой осенью вернуться в нормальный объем двигательной активности. Отчасти благодаря тому, что открыли спортивные клубы, отчасти потому, что я начал систематически гулять во время обеденного перерыва (и активно использую свой стол-трансформер).
Однако, бОльшая заслуга в этом Даши Богачевой (Instagram – @daria_pwr). Она действительно «чинит» людей, восстанавливает двигательную активность и заставляет работать те мышцы, о существовании которых давно забыли)) Благодаря ей я запросто слил 10 кг в период когда вес набирается просто автоматически.
После того как нашлось время на спорт, я вознамерился начать использовать велосипед на постоянной основе в новом году.
Кроме того, хочется продолжить все-таки изучение немецкого и освоить какой-то музыкальный инструмент. Единственный инструмент, который я вижу в своих.. эээ.. руках – губная гармошка.
Я думаю, что в новом году я буду так или иначе копаться в UE5 / Core / Unity / GMS2 / Blender и прочих классных инструментах, но маловероятно, что появится время на то, чтобы погрузиться во что-то глубоко. Sad but true.
ПОЖЕЛАНИЯ
В этот раз я пропущу блок про поездки, достаточно сказать, что в 2021 удалось посетить малую Родину и встретиться со всей семьей и старыми друзьями! И это было просто отлично!
Поэтому всем нам в новом году я желаю все того же – чаще видеться друг с другом, с родными и близкими, говорить нужные слова и не говорить ненужных. С наступающим!